아트 썸네일형 리스트형 3D max Strip path로 경로지우는 방법 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다.이전에 3dmax텍스쳐 경로정리방법을 포스팅하였는데, https://blog.naver.com/chlguswls32/2214212180153D Max 텍스쳐 경로 정리방법안녕하세요~ 3D배경 모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3D Max에서 텍스쳐 경로 정리하는 방법에대해서 포...blog.naver.com오늘은 경로정리방법에서 추가로 텍스쳐의 경로는 지우는 방법에대해서 포스팅하고자합니다.경로를 지워주면 경로정리방법을 이용해서 새롭게 경로를 잡아 줄 수있습니다.1> 맥스 파일 오브젝트를 열어줍니다. 2> Shift + T를 눌러서 Asset Tracking를 열어줍니다. 3> Texture를 클릭한뒤 Strip Path를 해줍니다. 4> 경로를 지워 줄 수 .. 더보기 3Dmax Normal 오류(면 면검정색으로나옴) 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3Dmax에서 면이 검정색으로 나오는 오류가있을경우 해결하는 방법에대해서 포스팅하고자합니다.1> 문제가있는 오브젝트 파일입니다. 2> 작업을 진행할수록 검정색으로보이는 면이 더 많이보입니다. 3> Ctrl+z로 뒤돌려지지도 않습니다. 4> 해결방법입니다. 오브젝트를 클릭하고 Modifer List에서 Normal을 적용해줍니다. 5> 다시한번 Normal을 적용해줍니다. 6> 작업을 진행해도 문제가 생기지않습니다. 오늘은 3Dmax에서 면이 검정색으로 보이는 오류를 해결하는 방법에대해서 포스팅하였습니다.양띠 3d배경모델러 새벽언덕 인사드립니다. 감사합니다. 더보기 Material Slot 의 확장자변경 된 Texture 경로 한번에 잡아주기 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 Material Slot 의 확장자변경 된 Texture 경로 한번에 잡아주기에 대해서 포스팅하고자합니다.같이 배경업무를 맡고있는 팀원분이 효율적인 좋은방법을 검색을 통해 찾아주셔서 내용 정리를 해드리고, 소개를해드리고자합니다.스크립트를 찾은 원문의 링크도 첨부합니다.원문: https://blog.naver.com/5025hyun/150135121796Map Changer v0.63 script update[ 2012/04/18 ]Map Changer v0.63 (Max 9부터 사용가능) [기능] snene 전체, 일부(bmp,tga,psd...) ,Material의 특정 ...blog.naver.com1. 7zip으로 첨부된 파일을 압축해제 해줍니다.. 더보기 3D max Ambient Occlusion Map 뽑는방법 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3D MAX에서 Ambient Occlusion Map을 추출하는 방법에대해서 포스팅하고자합니다Ambient Occlusion Map은 그림자와는 다른데, 오브젝트간에 인접해있는 부분을 어둡게 해주는 맵입니다.(간단히 손바닥을 붙였을때 두 손바닥의 사이가 어두워지는것을 예로 들 수있습니다.)1> 3D Max에서 오브젝트를 만들어줍니다.2> Rendering 의 Render를 클릭해줍니다. 3> Render Scene에서 Common의 Preset 의 Mental.ray.daylighting.high를 클릭해줍니다.Mentalray는 고품질의 AO맵을 뽑게해주는데 Max에서 기본으로 지원을 해줍니다. (더욱 고품질으로는 V-ray가있습니다.)4> .. 더보기 Flattern Mapping 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3d max의 flattern Mapping 에대해서 간단하게 설명드리고자합니다.1> Unwrap UVW에서 기본세팅 되어있는데로 Flattern Mapping을 해주었습니다.빈공간이 너무 넓어서 비효율 적으로 펴진것을 볼 수있습니다.2> By Material IDs를 체크해주면 Material ID 별로 모아서 펴지는것을 볼 수있습니다.3> 이번에는 Spacing값을 조절해주었습니다. 빈공간(파란색으로 채운)이 줄어들면서 효율적으로 펴진것을 알 수있습니다.4> Spacing 값을 더 줄여보았습니다. 빈공간이 극심히 늘어났습니다.즉 값을 줄일수록 빈공간이 많아지는것이 아닌 적당한 Spacing 값을 주어야 좋은 Flattern Mapping을 펴줄 수.. 더보기 3D max Rendering 창 Size조절 안녕하세요 ~ 3d 배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3dmax의 Rendering 창 Size조절하는 방법에대해서 포스팅하고자합니다.3dmax에서 rendering을 할때가 있는데, 그에 대한 창 사이즈를 조절하는 내용입니다.1> 설명을 위해 Object 1개를 열었습니다.2> Shift + F 를 클릭하면 아래의 Rnder 범위를 알려주는 창이 나타납니다. 3> Shift + Q를 누르면 Rendering이 됩니다. 4> Rendering 창의 Size를 조절하는 방법입니다. Rendering의 Common 의 Output Size를 조절하면 Rendering 창의 Size를 조절할 수있습니다.5> Render size를 변경해주자 노란 외곽선의 Render Outline 바뀐것을 볼 수있습.. 더보기 3dmax에서 스카이박스 만들기 안녕하세요~ 3d배경 모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3dmax에서 Skybox를 만드는 방법에대해서 포스팅하고자합니다.Skybox는 배경에서 많은 비중을 차지하는 것으로 좋은 퀄리티의 Skybox는 게임을 아름답게 해주는것같습니다.아래는 3dmax에서 skybox를 만드는 방법입니다.1> 1:2 비율의 texture를 준비해줍니다. 2> Sphere object를 만들어줍니다. 3> sphere의 면을 모두 잡고 Flip을 시켜줍니다. (Normal이 뒤집히면서 맵핑이 안쪽에 그려지게됩니다.)4> 오브젝트를 선택한상태에서 Modifer List의 UVW Map을 적용해줍니다. 5> 우측의 UVW Mapping을 클릭해줍니다.Parameters에서 Mapping을Spherical로 해줍니다.Vtil.. 더보기 3DMAX Similar&Select Similar 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3DMAX에서 유사한 Object를 선택할때 쓰는 Select Similar과 유사한 면을 선택할때쓰는 Similar에 대해서 포스팅하고자합니다.많은 object를 관리할때 좋은 기능이라고 생각합니다.1> similar 과 select similar에대한 간단한 설명입니다. 아래 예시 Scene의 object로 설명하겠습니다.2> 상단의 단축키를 우클릭해줍니다. Quads를 클릭해줍니다. 3> 아래의 Similar과 Select Similar을 우클릭하면 나올수있도록 Quads에 등록해줍니다.4> box 1개를 선택한뒤 우클릭후 select similar을 해줍니다.5> box가 모두 선택된것을 알 수있습니다. 비교적 긴 형태의 box는 선택되지 않았습.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 8 다음