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언리얼엔진

언리얼엔진 액터병합을통한 드로우콜 줄이는 방법 안녕하세요 룩디벨롭먼트 새벽언덕입니다.​오늘은 언리얼엔진에서 액터병합을 통해서 Material(Element)숫자를 줄여서 Drawcall을 줄이는 방법을 말씀드리고자합니다.​오브젝트 제작시 잘 설계해서 머티리얼을 지정해서 줄이는 것이 가장 좋은방법이지만, ​그렇게 안되었을경우, 엔진에서 최적화 하면서 줄이는 방법을 안내드립니다.아래 안내드리는 액터병합의 경우 텍스쳐가 하나로 합쳐지면서 텍스쳐의 해상도가 낮아집니다.이점 유념하시고 읽어주시면 감사드리겠습니다.​ ​양띠 새벽언덕입니다. ​감사합니다. 더보기
언리얼 서밋 2019 프리미엄 / 경품당첨 / 프로파일링 안녕하세요~ ​3D배경모델러로 시작해서 지금은 회사에서 LD(LookDeveloperment) 업무를 맡고있는 새벽언덕입니다.최근 엔진, 프로그래밍, 노드 가리지않고 공부를 하느라 포스팅을 많이하지못하고있네요..​그래도 포스팅하기위해서 약 100개의 내용을 쌓아놓았습니다 :D[연말에 모두 예약글로 걸어놓을예정입니다.. 지금은 바빠서 문서화는 해놓고 포스팅은 못하고있네요 ㅠㅠ]​​​오늘은 회사에서 대표님,이사님, 팀장님들이 배려를 해주셔서 언리얼 서밋 2019 프리미엄에 참석 할 수있었습니다.​같이 강연을들었던 저와 같은 배경팀원 두분과 이사님 너무 즐거웠습니다.​날씨도 너무 좋았고 점심도 맛있었고, 너무 행복했습니다. 너무 듣고싶어서 강연은 1시 30분시작인데9시에 도착해서 카페에서 공부하며 기다린것같습.. 더보기
언리얼엔진 임포스터 스케일 커지는 문제 UnrealEngine Impostor 언리얼엔진 임포스터 스케일 커지는 문제 UnrealEngine Impostor 1) 임포스터 UE4 2.0이상에서 사용가능한 파일 파일첨부!2) https://darkcatgame.tistory.com/35?category=795581 [원문 링크] [UE4 최적화] Impostor Mesh Impostor Mesh란? Impostor Mesh를 설명하기전에 쉬운 이해를 위해 Billboard(빌보드)의 개념에 대해 알필요가 있습니다. 빌보드는 고속도로 옆에 있는 옥외광고를 뜻합니다, 이와 똑같은 단어로 게임에도 사용.. darkcatgame.tistory.com 3) ​ 임포스터를 LOD에 넣었을때 스케일 값이 변하는 문제를 위와 같이 노드를 변경해주면 해결이 됩니다. 해결전 문제.. 더보기
언리얼 엔진 라이팅 Unreal Engine Lighting 언리얼엔진 라이팅UnrealEngine Lighting Auto Exposure 눈 순응에 관한 설정방법, 꺼줄영우 어두운곳에서 밝은곳을 나올때의 변화가 없음.눈 순응이 꺼져있으면 맵이 매우 어둡게보임 포스트 프로세스 Bloom 내에서 눈순응의 최소값과, 최대값을 잡아줄 수 있음. 엔진 퀄리티 세팅으로 엔진의 전체적인 퀄리티를 조절가능.Default 값은 에픽이며, 작업중 이 값을 바꾸면 셰이더 컴파일 하게됨.(시간 오래걸림) 라이팅 퀄리티 -> 퀄리티레벨 : 프로덕션(최고 수준의 퀄리티, 연산시간이 오래걸리므로 최종 라이트맵 Bake시 셋팅) 프리뷰(가장 낮은 퀄리티, 작업중 라이트맵 Bake시 셋팅) Bake된 라이트 맵의 위치, 라이트맵의 텍스쳐의 사이즈와, 라이트맵을 강제할지 강제하지않고 동적 라.. 더보기