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아트

3D Max 텍스쳐 경로 정리방법 안녕하세요~ 3D배경 모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 3D Max에서 텍스쳐 경로 정리하는 방법에대해서 포스팅하고자합니다. Max에서 여러가지 좋은 기능을 익히고 공부하다보니가텍스쳐 경로 정리하는 방법을 포스팅 할 수있게되었네요 ㅎㅎ​개인적으로 메모습관과, 정리정돈 습관이 들어있어서 제가 가지고있는 파일의 상태 및 텍스쳐 경로 Reset Xform여부등이 문제없는 무결한상태의 파일로 관리하고자 노력중입니다.그중에 1가지의 방법인 3dmax 텍스쳐 경로정리방법을 소개드리고자합니다.​​​1> 전달받은 3dmax파일을 열었습니다. texture의 경로가 다르거나, texture가 없어서 max파일을 열면서 Missing External Files 문구가 뜨네요. 우측의 Material Slot도 지저분하기는 마.. 더보기
3D Max Height Map 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. ​오늘은 3Dmax의 Modifer List 의 Displace를 이용해서Max에서 Height Map을 만들어 지형을 만드는 방법을 포스팅하고자합니다.​​1> 구글 검색을 통한 흑백의이미지입니다. Height map으로 쓰고자하며, 밝을 수록 높아지고, 어두울수록 낮아지게됩니다.​​​2> Max에서 Plane을 만들어줍니다. Plane의 Length/Width값을 많이 줄수록 많은 Vertex가 생기게되며 더욱 부드럽고 정교한Heightmap이 만들어지게 됩니다.​​​3> 준비된 Plane에 Modifer List의 Displace를 적용해줍니다.​​4> Heightmap 에 사용될 이미지를 구하는 과정입니다. 구글 검색을 통해서 구했습니다.​​​5> Disp.. 더보기
3Dmax ModiferList의 Material 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 3Dmax ModiferList의 Material 에대해서 포스팅하고자합니다. 간단하게 Material ID를 바꿀수는 있는 기능입니다. 작은 팁인것같네요 ㅎㅎ 1> Muti/Sub-Object가 적용된 Object를 준비했습니다.(벽면입니다.) Modifer List 의 Material을 클릭해줍니다. 2> Material ID를 변경할 수있습니다. 3> 예시입니다. 4> 예시입니다. 오늘은 Modifer List의 Material이라는 간단한 기능에 대해서 포스팅하였습니다. 블로그 방문해주셔서 감사드립니다. 양띠 3D배경 모델러 새벽언덕인사드립니다. 감사합니다. 더보기
Select By Material 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 3D MAX에서 Material Editor에서 선택한 Material이 적용된 Object를 찾는 기능에대해서 포스팅하고자합니다. 1)Material Editor에서 Material을 클릭해줍니다.2)우클릭을 해준뒤 Select by Material을 클릭해줍니다.3) 선택한 Material 이 적용된 Object를 손쉽게 확인할 수있습니다. 오늘은 3D max의 Select By Material 기능에대해서 포스팅하였습니다. 저는 유용하게 쓰고있는 기능이네요. 양띠 3D배경모델러 새벽언덕 인사드립니다. 블로그 방문해주셔서 감사합니다. 더보기
Curve Editor Vertex 지우기 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 3D MAX의 기능중하나인 Curve Editor에서 Vertex를 지워서 Key값을 안전하게 지우는 방법에대해서 포스팅하겠습니다. 예시로 사용할이미지는 1프레임에서 100프레임까지 Alpha값을 서서히줘서 Alpha가 적용되도록한것인데, 적용되어있는것을 Curve Editor에서 지워주는 방법을 말씀드리고자합니다.. 1. Curve Editor입니다. 2. Vertex를 선택후 Delete키를 눌러줍니다. 3. Vertex가 사라지면서 Alpha가 먹지않게됩니다.4. 더 확실히 Alpha가 먹지않게하는방법입니다. x,y축이 0,0인 vertex를 잡고 Shift를 누른뒤 drag(Vertex복사)해 줍니다. 1) vertex 0,0 2) vertex 0.. 더보기
3Dmax Asset Tracking기능 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 제가 유용하게 쓰고있는, 텍스쳐경로를 잡아주는 기능인 Asset Tracking 기능에대해서 포스팅하고자합니다. Asset Tracking은 작업중 다른 작업자분께 max파일을 전달받았을때, texture의 경로가 안맞을때 유용하게 쓸수잇습니다. (Texture의 경로가 안맞을때 잡아주는 기능입니다.) 1. 각 오브젝트에 texture가 들어가 있습니다. 2. ice texture의 위치를 폴더내에서 다른곳으로 이동시켰습니다. (texture의 위치가 바뀌면서 texture를 찾지못해 박스가 흰색이 된것을 확인하실 수 있습니다.) 3. Asset Tracking 의 단축키 'Shift + T'를 클릭해줍니다. Asset Tracking 이나옵니다. 위치를.. 더보기
애니메이션 Key 값 지우기 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 애니메이션 Key값을 지우는것에대해서 말씀드리겠습니다. 맥스에서는 애니메이션 키를 잡는 작업을 할 수있는데요, 이때 좀더 안전하고 효율적으로 Key값을 지우는 방법에대해서 안내드리고자합니다. 첫번째방법입니다. 아래 키를 드래그한후 Delete로 지워줍니다.두번째방법입니다. Key값을 지워주고자하는 Object를 선택 후 Curve Editor창을 켜줍니다. Curve Editor창에서 지우고자하는 Key값을 선택후 Delete키로 지워주도록합니다. 이와같은 방법을 이용시, 다른 키를 실수로 지우는것을 방지할 수있습니다.오늘은 애니메이션 Key값 지우는것에대해서 포스팅하였습니다. 양띠 3D배경모델러 새벽언덕이었습니다. 감사합니다. 더보기
3D MAX 우클릭오류 해결하기 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​맥스에는 여러가지 버그 및 오류가 많은데요. 오늘은 우클릭시 화면이 겹쳐져서 작업을 진행하기 힘들게하는 오류를 해결하는 방법을 포스팅하고자합니다.(방법은 팀장님께 배웠습니다. 감사드립니다.)​​​01. 3D MAX에서 우클릭을 하면 우측창 모양으로 잔상이 남는 오류입니다.02. 오류인 잔상의 범위입니다.03. 해결방법입니다.3D MAX가 설치된 폴더로갑니다. 그곳에서 맥스 실행파일을 Ctrl + c 후 Ctrl + v 를 해줍니다.04. 원본 실행파일은 삭제를 하고, 복사본 파일을 남겨줍니다.05. 복사본 파일을 바탕화면으로 복사해줍니다. ​​이와같은 간단한 방법으로 우클릭을해도 잔상이 생기지않습니다.​오늘은 3D MAX우클릭 오류를 해결하는 방법에대해서 포스팅.. 더보기