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아트

3D Max 번호붙여 간편하게저장하기 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 3DMAX에서 저장시 파일이름에 숫자를 타이핑하지않고, 저장하는 방법에 대해서 안내해드리겠습니다. 간단하면서 유용한 팁일것같네요. 1. Test라는 이름의 맥스파일입니다. (미리 저장해두었습니다.)저는이제 Test라는 맥스파일에 숫자를 붙이고자합니다. 이유는 백업파일을 만드는것일수도있고, 작업이진행되는 내용을 남기고자 일수도있을것같습니다. 2. 아래 이미지의 "+"를 클릭해줍니다.3. Test라는 파일명에 숫자가 붙어서 맥스파일이 저장되는것을 확인 할 수있습니다. 01 / 02 / 03/ 04 .... 저장이됩니다. 3D MAX 저장시 간단하게 번호를 붙여서 저장하는 방법에대해서 포스팅하였습니다. 양띠 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 감사합니다. 더보기
오브젝트 pivot맞추기 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 3dmax에서 다른오브젝트의 pivot에 오브젝트의 축을 맞추는 것을 포스팅하겠습니다. 1. A Object입니다.2. B object입니다.3. 축을 바꿔주고자하는 B object를 클릭합니다 Affect Pivot Only를 클릭해줍니다. [Affect Pivot Only를 클릭해주면 x,y,z축의 모양이 바뀌면서 축을 이동해 줄 수있습니다.] 4. Tools -> Align을 누릅니다,5. Align Selection 창에서 x,y,z축에 체크를 해줍니다. pivot / pivot 로 맞춰줍니다. 6. B object의 축이 A object의 축과 같아졌습니다.오늘은 3dmax에서 오브젝트의 축을 다른 오브젝트의 축에 맞춰주는 것에대해서 포스팅하였습.. 더보기
3Dmax 검색 그룹 만들기 안녕하세요~ 3d배경 모델러 새벽언덕입니다. 3d max로 작업중에 맥스 상단에 항상있는 검색창처럼 보이는 창이 무엇인가 궁금하여 알아보았습니다. 기능은 검색 그룹만드는것인데요, 그에대해서 포스팅하겠습니다. 1. 검색 그룹을 만들고싶은 오브젝트들을 선택해줍니다. 배경모델러이니까 생각이드는것은 예를들어 돌, 풀, 나무, 건축물 등으로 만들면 좋을것같다고 생각이드네요. 2. 검색그룹 이름을 지정해줍니다. 3. 그룹의 이름을 선택해주면 검색그룹화해준 오브젝트가 모두 선택됩니다. 예시입니다. 예시입니다. 4. 아래처럼 여러개로 검색그룹을 만들어 줄 수있습니다. 오늘은 검색그룹에 대해서 포스팅하였습니다. 궁금해서 알아본 기능인데, 사실 이기능을 쓰는분을 본적은없네요. 이기능을 유용하게 쓰고계신분이 있으시면, 기능.. 더보기
UnwrapTools1.5 공유 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 맥스 하위버전에서 Unwrap이 불편할경우 쓰는 Unwrap Tools 1.5파일 에대해서 소개해드리고자합니다. 공부를위해서 하위버전으로 작업하시는 분들에게 도움이될것같네요. 1) Max 9의 Unwrap UVW의 화면입니다. 2012이상의 상위버전에 있는 여러기능들이 없고, 우측창이 허전한것이느껴집니다. 글에 첨부한 UnwrapUI를 받아줍니다. (Unwrap Tools 1.5을 만들어주신분께, 감사드립니다.) 2) 알집을 풀게되면 아래의 2개 폴더가 생성됩니다. 3) 이용하려는 3dmax가 설치된 폴더에 들어가서, ui 폴더안에 아래 밑줄을 그어놓은 Icons와 macr.. 더보기
Normal 면 뒤집힌것 확인하는 방법 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 노말뒤집힌것 확인하는 방법에대해서 말씀드리겠습니다. 1. Cylinder을 2개만들어보았습니다. 2. Normal을확인하고싶은 Cylinder 를클릭하고 우측창에서 우클릭한뒤 Editable Mesh로 만들어줍니다. 3. 면을 모두 잡아줍니다. (4 : 면선택하는 단축키) 우측에 Show Normals를 체크해줍니다. Scale값을 조절하면 Normal의 길이를 조절할 수 있습니다. Normal이 잘 안보일때이용해주세요. Normal이 바깥으로 뻗어있다면 면이 뒤집혀있지않은것입니다. 4. 우측 Cylinder의 면을 모두 뒤집어주었습니다. 보통 저렇게 검정색으로 보이게되서 뒤집힌것에대한 구분이 쉬운데, 1)검정색으로 보이지않거나, 2) 오브젝트가 복잡해서.. 더보기
Pick Material from Slot (스포이드) 안녕하세요 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 3d max에는 Material slot이 있는데요, Material을 관리하는 창입니다. Texture와 Material을 혼동하실수있지만, 둘은 다른것이고, Material에 Texture을 담아 Shader, Alpha값등을 바꿔서 View에서 구현한다고 생각할수있을것같습니다. 회사에서 작업을할시 다른분의 파일을 받거나, Material의 정보값이 필요할때 Material의 스포이드 기능을 이용하는데요 오늘은 그 기능을 안내해드리고자합니다. ㅎㅎ 기본적인 기능을 너무 거창하게 설명하고있는것같네요. 아래는 제가 작업한모델링 파일입니다. 우측의 벽면의 Material 값을 스포이드(Pick Material from Slot)기능을 이용해 추출해보겠습니다. 1. .. 더보기
3D Max 메인툴바추가 안녕하세요~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 3d max상단에는 메인툴바가 있는데요, 작업을진행하다보면 메인툴바에 원하는 툴을 넣어놓거나 최적화할 일이 생기게됩니다. 메인툴바를 만들고 새로운 툴을 추가하는 방법에대해서 포스팅하겠습니다. 조금이나마 작업에 도움이되었으면좋겠네요 ㅎㅎ 3 D max 를 열어줍니다.1. 메인툴바 위치의 빈공간을 우클릭해줍니다. 2. Customize 를 클릭해줍니다.3. Toolbars를 클릭해줍니다. 4. New를 클릭해줍니다. 5. 밑줄로 이름을 적어줍니다. 6. ok를해줍니다. 7. 좌측과같은 창이생기는데, 생성하면 빈창입니다. 원하는 툴을 드래그해주시면됩니다.8. 메인툴바위치에 드래그 해주시면 완료됩니다. 팁으로 Hide 기능은 on/off 할 수 있습니다. 오늘은 3d맥.. 더보기
오브젝트 제자리에 복사하는 방법 안녕하세요~ 3d배경 모델러 새벽언덕입니다. 오브젝트를 제자리에 복사하는 간단한 방법을 안내드리고자합니다. (뭔가 다들 아실 것 같은것이지만, 모르시는 분도 계실것이라고믿고..) 제자리 복사를 원하는 오브젝트를 클릭해줍니다.오브젝트가 선택된상태에서 우클릭후 Clone를 클릭해줍니다. copy / instance / referenc 3가지의 방법중 원하는 복사 방법을 선택해줍니다. 선택후 ok를 눌러주시면됩니다.우측 상단에 빨간박스를 보면 2개의 오브젝트가 된것을 확인할 수 있습니다.effect위한 껍질같은것을 만들때나 push 를써줄때 같은좌표값에 오브젝트가 복사되면 편하게 작업하실수있습니다. 오늘도 블로그에 방문해주셔서 감사드립니다. 양띠 3d배경모델러 새벽언덕이었습니다. 감사합니다. 더보기