backfaceculling 썸네일형 리스트형 Culling 안녕하세요. 새벽언덕입니다. 게임개발의 최적화 기법중 하나인 Culling에 대해서 설명드리도록하겠습니다. - Culling (컬링) - 단어 뜻 : Culling (도태) - 목적 : 최적화 : 카메라에 보이는 것만 렌더링하여서 성능을 절약하는것이 목적 - Culling의 종류 Backface Culling, Occlusion Culling, Frustrum Culling, 공간 분할 컬링( BSP, PVS, Portal, QuadTree, OcTree) - Shader Code의 Culling 설정 (Backface Culling) CullBack : 뒷면을 컬링합니다. [Default : 아무것도 적지 않으면 CullBack] (뒷면 삭제) CullFront : 앞면을 컬링합니다. [앞면 삭제 : .. 더보기 이전 1 다음