아트 썸네일형 리스트형 Vertex Lighting 안녕하세요~ 양띠 3d배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 Vertex Lighting에 대해서 포스팅하고자합니다. 지금은 잘안쓰는 기능이지만, 3dmax프로그램의 기본기능을 하나씩 포스팅해가고 공부하면서 게임개발 능력을 키우고자합니다.회사에서 게임개발중 vertex Color값이 없는 Object가 모두 검정색으로 보이는 문제가 발생했었고, 그 Object들에 Vertex Color값을 주면 해결되는 것을 안뒤 공부하게되었습니다. 그럼 OmniLight의 Color값을 Vertex에 저장시키는 Vertex Color에 대해서 설명드리겠습니다. (Vere tex Color는 Veretex에 Color값을 가지고있게하는것으로, Veretex의 갯수가 밀도있게 많을수록 좋은 Lighting효과를 낼 수있게.. 더보기 3Dmax Group 안녕하세요~ 양띠 3d배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3dmax의 기능중 하나인 Group에대해서 설명드리고자합니다.Group과 부분적으로 유사한기능으로는 Link 와 attach가 있는것같은데 오늘은 Group에대해서 설명드리겠습니다.- link와의 차이점, 부모가 되는 Object가 필요없습니다. (작업상 Link로 진행할경우 오류?! 등의 문제가 종종생기는데 Group는 더 안전한것같습니다.)- Attach의 경우는 하나의 오브젝트로 합쳐주는것이고, Group는 서로다른 오브젝트를 폴더화 시켜주는 개념입니다. 1. 오브젝트 3개를 준비해주었습니다. 2. 오브젝트 모두선택뒤 Group를 해주었습니다. 3. Object가 그룹화되었습니다. (그룹화 된것에 한번더 그룹화를 해줄수도있습니다. 폴더안에.. 더보기 3D Max Material 정보를 빠르게 보는 Tip 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3d max에서 Material 정보를 빠르게 보는 팁에대해서 포스팅하고자합니다.Material Slot의 Material/Map을 이용해서 빠르게 보는 방법을 말씀드리겠습니다.기존 방식으로 하면1개의 Material을 열고 뒤로가고 다시 다른 Material 을 열고 뒤로가고의 방식으로 진행을 해야합니다.그런데 아래 방식으로하면 뒤로 갈필요없이 개별로 Material 을 바로 볼 수도있고, Texture을 넣은 Slot을 바로 볼 수도있습니다.1) Material / Map 을 Click 해줍니다. 2) 빠르게 Material 정보를 변경하고 확인 할 수있습니다. 화살표 된곳을 클릭해보면 손쉽게 정보 확인이 되는 것을 알 수있습니다.오늘은 Mat.. 더보기 3D max Material By Element 안녕하세요 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3D Max의 Material By Element기능에대해서 소개해드리고자합니다.여러 Material ID에서 랜덤하게 ID를 지정하게 조율할 수있습니다. 1) Attach 가 되고 Multi_Sub Material을 적용한 Object를 준비합니다. 2) Material By Element를 적용해줍니다.ID Count 를 통해서 Map ID의 갯수를 정해줄 수있습니다. Random Distribution을 체크해주면 Random으로 Map ID가 적용됩니다. 3) 예시입니다4) 예시입니다5) 예시입니다6) 예시입니다오늘은 Map ID를 랜덤하게 부여해주는Material By Element에대해서 포스팅하였습니다.양띠 3D배경모델러 새벽언덕입.. 더보기 FBX Export시 오류 해결방법 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 제가 FBX Export시 발생했던 오류 문구 2개를 보여드린뒤 그 2개를 어떻게해결해서 Export했는지 포스팅하고자합니다.감사합니다.1) 오류이미지입니다. 아래 문구는 구글번역기를 통해서 간략하게 번역했습니다.우측에 보면 Export하려는 오브젝트가 Editable Poly 상태이신것을 보 실 수있습니다.2)오브젝트를 Editable Mesh로 바꾸어주었습니다.그러자 'Turned Edges'오류 문구가 사라진것을 볼 수있습니다.두번째 오류 문구도 해결 해 보겠습니다.3) Reflection 에 Texture이 들어가있었습니다.(오브젝트 텍스쳐 정리하면서 들어간것같습니다. )4) Reflection 맵에서 텍스쳐를 빼주어서 none 로 만들었습.. 더보기 3D max Tip Dummy를 이용해서 Scale 키워주기 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3D max에서 Dummy를 이용해서 Scale을 키우는 방법에대해서 포스팅하고자합니다Dummy를 이용해서 Scale을 키울경우, 오브젝트 자신들의 Piviot 축이 유지된 상태로 키울 수 있습니다.1) 3D max에서 Dummy를 꺼내줍니다.2) 초록색 선으로된 Dummy가 꺼내졌습니다.3) Object들을 Dummy에 링크를 걸어 주도록합니다. 4)Dummy 의 Scale을 조절하면 링크를 연결한 object들의 scale도 조절이됩니다.(자신 고유의 pivot 값은 유지한채 Scale줄어듭니다.)tip: 위의 슬롯을 Helpers로 바꾸어서 Dummy가 많을 경우 쉽게 제거 할 수 있습니다. 오늘은 Dummy를 이용해서 오브젝트 고유의 Pivot.. 더보기 3D max DDS오류 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 DDS 이미지에대한 MAX의 오류를 해결하는 방법을 포스팅하고자합니다.오류 내용입니다.맥스에 아래 파일이 없다고 오류가 뜨는 경우가있습니다.맥스는 실행되지만 오류창이 뜨고 DDS 가 적용안되므로 불편합니다.이경우 제가 첨부한 파일을 위 이미지의 경로에 넣어주면 오류가 뜨지않습니다.(DDS 가 적용되도록 잘 설치된 맥스파일의 파일입니다.)양띠 3D배경모델러 새벽언덕 인사드립니다.감사합니다. 더보기 3D Max Select ID 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3D Max Select ID에 대해서포스팅하고자합니다.Multi Sub Material 이용을 했을때, Map ID 별로 Polygon 을 선택하기 쉽게 해주는 방법입니다.1) Muti Sub Object를 해주었습니다.2) Polygon 을선택한뒤 우측에 Map ID를 입력한후 Select ID를 클릭해줍니다.3) Map ID 5번으로 해보았습니다.멀티서브 오브젝트를 할때 유용하게 쓸수있는 기능으로많이쓰고있어 간단하게 포스팅하였습니다.감사합니다.양띠 3D배경모델러 새벽언덕 인사드립니다. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 8 다음