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아트

Vertex Lighting 안녕하세요~ 양띠 3d배경모델러 새벽언덕입니다. ​오늘은 Vertex Lighting에 대해서 포스팅하고자합니다. 지금은 잘안쓰는 기능이지만, 3dmax프로그램의 기본기능을 하나씩 포스팅해가고 공부하면서 게임개발 능력을 키우고자합니다.​회사에서 게임개발중 vertex Color값이 없는 Object가 모두 검정색으로 보이는 문제가 발생했었고, 그 Object들에 Vertex Color값을 주면 해결되는 것을 안뒤 공부하게되었습니다. ​그럼 OmniLight의 Color값을 Vertex에 저장시키는 Vertex Color에 대해서 설명드리겠습니다. (Vere tex Color는 Veretex에 Color값을 가지고있게하는것으로, Veretex의 갯수가 밀도있게 많을수록 좋은 Lighting효과를 낼 수있게.. 더보기
3Dmax Group 안녕하세요~ 양띠 3d배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 3dmax의 기능중 하나인 Group에대해서 설명드리고자합니다.​Group과 부분적으로 유사한기능으로는 Link 와 attach가 있는것같은데 오늘은 Group에대해서 설명드리겠습니다.​- link와의 차이점, 부모가 되는 Object가 필요없습니다. (작업상 Link로 진행할경우 오류?! 등의 문제가 종종생기는데 Group는 더 안전한것같습니다.)- Attach의 경우는 하나의 오브젝트로 합쳐주는것이고, Group는 서로다른 오브젝트를 폴더화 시켜주는 개념입니다. ​1. 오브젝트 3개를 준비해주었습니다. 2. 오브젝트 모두선택뒤 Group를 해주었습니다. 3. Object가 그룹화되었습니다. (그룹화 된것에 한번더 그룹화를 해줄수도있습니다. 폴더안에.. 더보기
3D Max Material 정보를 빠르게 보는 Tip 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 3d max에서 Material 정보를 빠르게 보는 팁에대해서 포스팅하고자합니다.Material Slot의 Material/Map을 이용해서 빠르게 보는 방법을 말씀드리겠습니다.​기존 방식으로 하면1개의 Material을 열고 뒤로가고 다시 다른 Material 을 열고 뒤로가고의 방식으로 진행을 해야합니다.그런데 아래 방식으로하면 뒤로 갈필요없이 개별로 Material 을 바로 볼 수도있고, Texture을 넣은 Slot을 바로 볼 수도있습니다.​1) Material / Map 을 Click 해줍니다. ​2) 빠르게 Material 정보를 변경하고 확인 할 수있습니다. 화살표 된곳을 클릭해보면 손쉽게 정보 확인이 되는 것을 알 수있습니다.​오늘은 Mat.. 더보기
3D max Material By Element 안녕하세요 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 3D Max의 Material By Element기능에대해서 소개해드리고자합니다.​여러 Material ID에서 랜덤하게 ID를 지정하게 조율할 수있습니다. ​1) Attach 가 되고 Multi_Sub Material을 적용한 Object를 준비합니다. ​2) Material By Element를 적용해줍니다.​ID Count 를 통해서 Map ID의 갯수를 정해줄 수있습니다. Random Distribution을 체크해주면 Random으로 Map ID가 적용됩니다. 3) 예시입니다4) 예시입니다5) 예시입니다6) 예시입니다​​오늘은 Map ID를 랜덤하게 부여해주는Material By Element에대해서 포스팅하였습니다.​양띠 3D배경모델러 새벽언덕입.. 더보기
FBX Export시 오류 해결방법 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 제가 FBX Export시 발생했던 오류 문구 2개를 보여드린뒤 그 2개를 어떻게해결해서 Export했는지 포스팅하고자합니다.감사합니다.​1) 오류이미지입니다. 아래 문구는 구글번역기를 통해서 간략하게 번역했습니다.​우측에 보면 Export하려는 오브젝트가 Editable Poly 상태이신것을 보 실 수있습니다.2)오브젝트를 Editable Mesh로 바꾸어주었습니다.그러자 'Turned Edges'오류 문구가 사라진것을 볼 수있습니다.​두번째 오류 문구도 해결 해 보겠습니다.​3) Reflection 에 Texture이 들어가있었습니다.(오브젝트 텍스쳐 정리하면서 들어간것같습니다. )4) Reflection 맵에서 텍스쳐를 빼주어서 none 로 만들었습.. 더보기
3D max Tip Dummy를 이용해서 Scale 키워주기 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 3D max에서 Dummy를 이용해서 Scale을 키우는 방법에대해서 포스팅하고자합니다Dummy를 이용해서 Scale을 키울경우, 오브젝트 자신들의 Piviot 축이 유지된 상태로 키울 수 있습니다.​1) 3D max에서 Dummy를 꺼내줍니다.2) 초록색 선으로된 Dummy가 꺼내졌습니다.3) Object들을 Dummy에 링크를 걸어 주도록합니다. 4)Dummy 의 Scale을 조절하면 링크를 연결한 object들의 scale도 조절이됩니다.(자신 고유의 pivot 값은 유지한채 Scale줄어듭니다.)tip: 위의 슬롯을 Helpers로 바꾸어서 Dummy가 많을 경우 쉽게 제거 할 수 있습니다. ​오늘은 Dummy를 이용해서 오브젝트 고유의 Pivot.. 더보기
3D max DDS오류 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 DDS 이미지에대한 MAX의 오류를 해결하는 방법을 포스팅하고자합니다.​오류 내용입니다.​​맥스에 아래 파일이 없다고 오류가 뜨는 경우가있습니다.맥스는 실행되지만 오류창이 뜨고 DDS 가 적용안되므로 불편합니다.​이경우 ​제가 첨부한 파일을 위 이미지의 경로에 넣어주면 오류가 뜨지않습니다.(DDS 가 적용되도록 잘 설치된 맥스파일의 파일입니다.)​양띠 3D배경모델러 새벽언덕 인사드립니다.​감사합니다. 더보기
3D Max Select ID 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다.​오늘은 3D Max Select ID에 대해서포스팅하고자합니다.Multi Sub Material 이용을 했을때, Map ID 별로 Polygon 을 선택하기 쉽게 해주는 방법입니다.​​1) Muti Sub Object를 해주었습니다.​2) Polygon 을선택한뒤 우측에 Map ID를 입력한후 Select ID를 클릭해줍니다.​​3) Map ID 5번으로 해보았습니다.​멀티서브 오브젝트를 할때 유용하게 쓸수있는 기능으로많이쓰고있어 간단하게 포스팅하였습니다.​감사합니다.​양띠 3D배경모델러 새벽언덕 인사드립니다. 더보기