유니티엔진 썸네일형 리스트형 c# Collider 충돌체크로 공튀기기 유니티 Collider 충돌체크로 공튀기기충돌체 모두에 해당1. "Box" Collider 2D 컴포넌트 추가2. "Box" Collider 2D컴포넌트에 Is Trigger체크-- 충돌체크를 원하는 경우 Is Trigger을체크하기3. Rigibody 2D 컴포넌트 추가4. Rigibody 2D 컴포넌트에 Body Type을 "Kinematic"로 변경.-- Dynamic(동적) / Kinematic(운동학) / Static(정적) -- Dynamic(동적) 중력과 힘의영향을 받음. 가장 인터랙티브 한 바디임.-- Kinematic(운동학) : Dynamic(동적)보다 가벼움. 중력의 영향을 받지않음. -- Static(정적) : 가장 가벼움. 마치 질량이 무한인것처럼 움직이지않음.(움직이지않는.. 더보기 C# 유니티 공튀기기 // Vector 3 는 x,y,z // Vector 2 는 x,y를 가지고있음.// Vector.left 는 // Vector3(-1,0,0)이다.// Update()는 유니티 내부 이벤트 함수로, 1개의 Frame이 실행될 때 1번씩 호출된다.// Edit Project Settings -> Editor -> DefaultMode -> Mode :2D 를 통해서 2D모드로 바꿔줄 수 있음.// 계산해서 지정하지않고 Time.DeltaTime 속성을 이용하면 실행 단위마다 달라지는 1개의 프레임 처리시간을 알 수 있고// 그 시간을 이동거리에 곱하여 frame당 거리를 얻을 수 있다.// transform.position.x // transform.position.y // transform.positi.. 더보기 Unity Clear Flag(유니티에서 스카이박스가 안보일때) 안녕하세요~ 양띠 3d배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 유니티로 게임개발중에 스카이 박스가 안보여서 어떻게해야하나... 하면서 찾다가 스카이박스를 보이게하는것을 on,off하는 방법이 있어서 포스팅하고자합니다.Unity 의 Camera를 클릭해줍니다. Camera 의 Clear Flag의 속성을 변경해주는것으로 Skybox가 보였다가 안보였다가 합니다. 아래는 유니티 메뉴얼의 설명입니다. 오늘은 유니티 스카이박스가 안보일때 보이게 하는방법에대해서 포스팅하였습니다.카메라에서 Mask처럼 Skybox를 빼고 안빼고 할수있네요.양띠 3d배경모델러 새벽언덕 인사드립니다.감사합니다. 더보기 유니티 Tag와 Layer 안녕하세요 ~ 3d배경모델러 새벽언덕입니다.오늘은 절대강좌 유니티를 보면서 unity를 진행하던중. 생긴오류에대해서 포스팅하고자합니다.오류 해결방법은 정말 간단한데.. 코드도 살펴보고, 인터넷검색도 하고, 1시간여 헤맨끝에 찾아서 구현이되어서 너무 기쁜것같습니다.enemy 캐릭터들이 너무 귀엽게 강남스타일 춤을 추네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 해결해서 너무 행복해서 바로 포스팅합니다.1> 아래 Console창에 UnityException: Tag ENEMY is not defined 라고하면서 오류가뜹니다.해결해보려고 코딩이잘못된것은아닌지, 오탈자가 있는것은 아닌지 확인해봤는데 문제가 없었고 빌드가 잘되었습니다.-------------------------------------------------.. 더보기 유니티 Pivot 안녕하세요. 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 유니티 배경제작시 Pivot에대해서 말씀드리고자합니다. 맵의 중앙이나, Navi Mesh를 (0,0,0) 축 정도에 맞춰주면좋습니다. (게임계획에따라 조금씩 다를 수 있습니다) 짧게 글을 마치고 양띠 3D 배경모델러 새벽언덕 인사드립니다. 감사합니다. 더보기 유니티엔진 Spawn 안녕하세요~ 3D배경모델러 새벽언덕입니다. 오늘은 유니티엔진 SPAWN에대해서 글을 남기고자합니다. 게임개발중 캐릭터가 SPAWN위치에 생성되지않고, 허공에서 계속뛰는 오류를발견했었습니다. 왜 그런것인가 확인을 해보니, 제가 캐릭터 START SPAWN 지점을 Map위에 잘지정해주었는데, 그아래 Navi Mesh가 작은차이로 깔려있지않아서, 캐릭터가 그공간에 올라설 수 없게되면서 허공에서 달리게되는 오류가 발생했었습니다. ( Navi mesh란 유니티엔진에서 캐릭터나 몬스터가 이동할수있는공간을 말합니다.) 나중에 기회가되면 Navi mesh에대해서도 글을 자세히 쓸수있도록 하겠습니다 :D 양띠 새벽언덕이었습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 더보기 유니티엔진과 폴리곤스무스 안녕하세요. 새벽언덕에 개구리입니다. 유니티엔진에서 안되는것에대한 글을 짧게남기고자합니다. 유니티 엔진에서는 폴리곤스무스를 만질 수없습니다. 그렇기때문에 3DMAX에서 Export하기전에, 폴리곤번호를 잘지정해서 가져오는것이중요합니다. 양띠 3D배경모델러인사드립니다. 감사합니다. 더보기 라이트맵 작업과정 유튜브 강좌를보면서 라이트맵 공부를 진행했습니다.Unity 2017 Tutorial - Lighting a Simple Scene 유튜브 게시자 : LMHPoly https://youtu.be/sFugrMBmtf4 동영상Unity 2017 Tutorial - Lighting a Simple SceneUnity 2017.1.0 Lighting a Simple Scene. In this video tutorial, I will show you how to create and light a simple scene in Unity 2017. This can be applied not...youtu.be 위의 제목과 작성자는 출처내용입니다. 개발중인게임은 unity 5.5.2 라이트맵에대한 공부가필요했습니다. u.. 더보기 이전 1 2 3 다음