안녕하세요~
3D배경모델러로 시작해서 지금은 회사에서 LD(LookDeveloperment) 업무를 맡고있는 새벽언덕입니다.
최근 엔진, 프로그래밍, 노드 가리지않고 공부를 하느라 포스팅을 많이하지못하고있네요..
그래도 포스팅하기위해서 약 100개의 내용을 쌓아놓았습니다 :D
[연말에 모두 예약글로 걸어놓을예정입니다.. 지금은 바빠서 문서화는 해놓고 포스팅은 못하고있네요 ㅠㅠ]
오늘은 회사에서 대표님,이사님, 팀장님들이 배려를 해주셔서 언리얼 서밋 2019 프리미엄에 참석 할 수있었습니다.
같이 강연을들었던 저와 같은 배경팀원 두분과 이사님 너무 즐거웠습니다.
날씨도 너무 좋았고 점심도 맛있었고, 너무 행복했습니다. 너무 듣고싶어서 강연은 1시 30분시작인데
9시에 도착해서 카페에서 공부하며 기다린것같습니다..ㅎㅎ
기분좋은 날이라서 서론이 길었습니다.
포스팅하고자하는 내용은 경품 당첨된내용과
Epic Games Japan, Osamu Saito TA님의 프로파일링 내용입니다.
제 기억으로 5분정도 핸드폰을 주셧던것같은데.. 그중에 1명이 저입니다..!! ㅎㅎ
인증사진입니다!! :D
좋은 강연만해도 감사한데, 너무너무 좋은경품을 주셔서 행복합니다. 에픽게임즈 코리아에 감사드리고, 어머님 핸드폰을 바꿔드리게 될것같네요..!! ㅎㅎ 좋은강연 좋은경품 좋은 언리얼엔진 너무 좋았고, 열심히 공부해서 나중에 저도 강연을 할 수있는 사람이 되고싶네요.
핸드폰 잘쓰겠습니다. 감사합니다.
다음은 프로파일링에대해서 포스팅하고자합니다. 이미지에 설명을 달아서 포스팅하려고합니다.
포스팅전 간략하게 프로파일링에 대해서 설명하면, 게임개발을 위해서는 최적화를 하게됩니다. 최적화를 할때 무엇을 최적화해야하는지?!
정확하게 알 수있을까요? 특히 리소스 생산단계의 아티스트분들이 알수있는 방법은 없을까요?
그동안 최적화에대해서는 많은 공부를 했는데, 그 이전단계인 프로파일링에대한 내용은 생소했고, 신선했고, 충격이었습니다.
제가 그내용을 조금 정리하여 포스팅합니다.
)나중에 강연 녹화영상이 올라오면 더 정확한 내용을 보실 수있다고생각합니다.)
RenderDOC 다운로드를 해줍니다.
이미지를 더블클릭 해줍니다. 아래는 TA님이 중요하다고 얘기주신 내용입니다.
Prepass/ Basepass/ Lighting / Translucency / Postprocessing 5가지가 중요하다고 말씀해주셧습니다.
렌더링하는데 걸리는 시간이중요합니다. 시간의단위는 µs = 마이크로세컨드 1백만분의1초입니다.
다른곳에서는 속도가 300정도 걸리다가 어느한부분에서 50,000정도 걸리면 그부분을 프로파일링해서 최적화해주면됩니다.
그럼 언리얼서밋 2019프리미엄을 다녀온
양띠 LD 새벽언덕 인사드립니다.
감사합니다.
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