Queue 썸네일형 리스트형 쉐이더의 Culling, Queue, RenderType 안녕하세요. 새벽언덕입니다. 쉐이더의 Culling, Queue, RenderType에 대해서 말씀드리려고합니다. Culling Culling은 뷰어에서 멀어지는 다각형을 렌더링하지않는 최적화방법입니다. *컬링의 기준은 오브젝트(렌더링된물체)를 바라보는 카메라(보이지않는 카메라로 씬뷰를 보고있는것임)와 렌더링되고있는 오브젝트간의 사이가 기준입니다. 더 먼곳이 뒷면(Back이 됩니다.) [Normal의 방향] Cull Back : 뒷면을 컬링하시오. Cull Front : 앞면을 컬링하시오. Cull off : 컬링을 비활성화하여, 앞,뒷면 모드 렌더링하도록 합니다. 렌더링 파이프라인에서 Culling Depth Test는 Vertex Shader와 Fragment Shader사이에 존재합니다. Queue.. 더보기 이전 1 다음