// Vector 3 는 x,y,z // Vector 2 는 x,y를 가지고있음.
// Vector.left 는 // Vector3(-1,0,0)이다.
// Update()는 유니티 내부 이벤트 함수로, 1개의 Frame이 실행될 때 1번씩 호출된다.
// Edit Project Settings -> Editor -> DefaultMode -> Mode :2D 를 통해서 2D모드로 바꿔줄 수 있음.
// 계산해서 지정하지않고 Time.DeltaTime 속성을 이용하면 실행 단위마다 달라지는 1개의 프레임 처리시간을 알 수 있고
// 그 시간을 이동거리에 곱하여 frame당 거리를 얻을 수 있다.
// transform.position.x // transform.position.y // transform.position.z 가있음.(연산자 비교가된다)
// Lerp란? Lerping이란? LinearInterpolate이다. 선형보간법이다.
// Vector3.Lerp(Vector3 a, Vector3 b, float t)
// time = time + Time.deltatime
// Transform.position = Vector3.Lerp(startpos.endpos.time)
//Q transform.position = transform.position + Vector3(-1,0,
0) * Time.deltaTime;
//위와 같이 쳤을때 Vector3는 호출 할 수 없는 멤버인 'Vector3'은(는) 메서드처럼 사용 할 수 없습니다. 라고뜸. [해결방법알기]
'유니티엔진' 카테고리의 다른 글
Culling (0) | 2021.11.09 |
---|---|
c# Collider 충돌체크로 공튀기기 (0) | 2020.03.08 |
Unity Clear Flag(유니티에서 스카이박스가 안보일때) (0) | 2020.03.05 |
유니티 Tag와 Layer (0) | 2020.03.04 |
유니티 Pivot (0) | 2020.03.04 |